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ライフゲーム(コンウェイのライフゲーム)

コンウェイのライフゲームをインタラクティブに体験。セルを描いて世代を進め、1ステップずつ実行したり、ランダム配置も可能。すべてブラウザ内で完結します。

無料 登録不要 クライアントサイド プライバシーに配慮 Updated

Click & drag on the grid to toggle cells, then press Play.

Generation: Population: Alive

使い方

  1. 1 グリッド上でクリック(またはドラッグ)してセルを生存状態にします(Randomボタンで自動配置も可能)。
  2. 2 Playを押して世代を進めるか、Stepで1世代ずつ進めます。
  3. 3 4つのルールによってどのセルが生き残り、死に、あるいは新たに誕生するかを観察します。
  4. 4 Speedで速度を調整するか、Clearで盤面をリセットして最初からやり直します。

このツールを使う理由

  • わずか4つのシンプルなルールから複雑な振る舞いが生まれる様子を、セルオートマトンで確認できます。
  • 静物パターン、ブリンカーのような振動子、移動するグライダーなどを見つけられます。
  • 創発(エマージェンス)とチューリング完全性を示す有名な例のひとつです。
  • すべてブラウザ内で完結。登録もアップロードも不要です。

よくある質問

コンウェイのライフゲームとは何ですか?

グリッド上の各セルが「生」か「死」のいずれかの状態を取る、プレイヤー不在のセルオートマトンです。各世代で、周囲の生存セル数に基づくシンプルな4つのルールに従い、すべてのセルが同時に更新されます。

ルールはどのようなものですか?

生きているセルは、周囲に生存セルが2つか3つあれば生き続け、それ以外(過疎または過密)では死にます。死んでいるセルは、周囲にちょうど3つの生存セルがあれば誕生します。

どのようなパターンが現れますか?

ブロックなどの静物、ブリンカーやトードといった振動子、グライダー、さらには複雑な構造まで現れます — ライフゲームはチューリング完全であることが知られています。

誰が考案したのですか?

数学者ジョン・コンウェイが1970年に考案しました。この作品はセルオートマトンという概念を広く知らしめ、創発的な複雑さを示す古典的な例として今も語り継がれています。

ライフゲーム(コンウェイのライフゲーム) とは?

コンウェイのライフゲームは、グリッド上で展開されるプレイヤー不在のセルオートマトンで、各マス目は「生」または「死」のいずれかの状態を取ります。世代が進むごとに、周囲の生存セルの数に基づく4つのルールに従ってすべてのセルが更新され、単純な局所ルールだけから静物(スティルライフ)、振動子(オシレーター)、グライダーといったパターンが生まれます。

概要

ライフゲーム(コンウェイのライフゲーム) は Zerethon Tools が提供する無料の アルゴリズム ユーティリティです。コンウェイのライフゲームをインタラクティブに体験。セルを描いて世代を進め、1ステップずつ実行したり、ランダム配置も可能。すべてブラウザ内で完結します。. ブラウザ上で完全に動作します — 登録不要、アップロード不要。

カテゴリ
アルゴリズム
料金
無料
プライバシー
ブラウザベース
登録
不要

プライバシー

明記されない限り、データがブラウザの外に送信されることはありません。ライフゲーム(コンウェイのライフゲーム) は完全にクライアント側で動作します — サーバーへのアップロードなし、ログなし、入力内容のトラッキングなし。

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