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Dijkstra 算法可视化工具

在网格上可视化 Dijkstra 寻路算法——绘制墙壁、拖动起点/终点、生成迷宫,并逐步查看搜索过程。直接在浏览器中运行。

免费 无需注册 客户端运行 注重隐私 Updated

Move the indigo token with / WASD (or tap an adjacent cell) from the green start to the red goal. Walls block you.

Moves: Time: 🎉 Reached the goal!
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伪代码

使用方法

  1. 1 在网格上点击并拖动来绘制墙壁;拖动绿色起点或红色终点可以移动它们的位置。
  2. 2 点击 Play 观看 Dijkstra 按距离顺序从起点逐步向外扩展。
  3. 3 使用 Maze 一键生成障碍物,或使用 Step 逐格执行。
  4. 4 到达终点后,最短路径会以金黄色高亮显示。

为什么使用此工具

  • 观察 Dijkstra 按距离递增的顺序探索各个格子——这是经典的一致代价搜索(uniform-cost search)方式。
  • 在无权重的网格中,每条边的代价都是 1,因此 Dijkstra 能够找到最短路径。
  • 将它较大的探索范围与 A* 算法对比,后者借助启发式函数直接朝终点方向搜索。
  • 完全在你的浏览器中运行,无需注册,无需上传文件。

常见问题

Dijkstra 算法是什么?

Dijkstra 算法用于在边权非负的加权图中,求出从一个起始节点到所有其他节点的最短路径,其原理是每次都优先扩展尚未访问过的距离最近的节点。

Dijkstra 算法的时间复杂度是多少?

使用二叉堆实现的优先队列时,时间复杂度为 O(E log V),其中 V 是顶点数,E 是边数。

Dijkstra 算法与 BFS 有什么区别?

在无权图中,两者的探索方式相同,都能找到最短路径。Dijkstra 算法将 BFS 推广到了加权图,做法是将边界队列按累计距离排序,而不是按跳数排序。

Dijkstra 算法与 A* 算法有什么区别?

A* 算法会在优先级中加入对剩余距离的启发式估计,因此它会直接朝终点方向探索,通常只需访问少得多的节点就能找到最短路径。

什么是 Dijkstra 算法可视化工具?

Dijkstra 算法可视化工具模拟了在网格上寻找最短路径的过程:算法不断从尚未访问的最近格子向外扩展,按距离逐层探索,直到到达终点,随后高亮显示最短路径。你可以绘制墙壁,并拖动起点和终点。

概要

Dijkstra 算法可视化工具 是 Zerethon Tools 提供的免费 算法 工具。在网格上可视化 Dijkstra 寻路算法——绘制墙壁、拖动起点/终点、生成迷宫,并逐步查看搜索过程。直接在浏览器中运行。. 完全在浏览器中运行 — 无需注册,无需上传。

分类
算法
价格
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除非另有说明,否则你的数据永远不会离开浏览器。Dijkstra 算法可视化工具 完全在客户端运行 — 无需上传服务器,不记录日志,不追踪你输入的内容。

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